Clair Obscur: Expedition 33 n’a pas simplement bénéficié de l’effet de mode, il a littéralement battu un record historique sur le Game Pass.
En effet, selon les données communiquées par Microsoft, le RPG de Sandfall Interactive est devenu le jeu « third-party » (éditeur tiers) ayant eu le meilleur lancement sur Xbox Game Pass en 2025, en termes d’utilisateurs uniques connectés durant les 30 premiers jours.
Ce qu’on sait du lancement de Clair Obscur: Expedition 33
Sorti le 24 avril 2025 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, Clair Obscur: Expedition 33 était aussi disponible dès premier jour sur Game Pass.
Le jeu a connu un démarrage extrêmement rapide : 500 000 copies vendues en 24 h, puis 1 million en 3 jours. Malgré sa présence sur un service d’abonnement, comme Game Pass il a continué à bien se vendre. Cela indique qu’être dans le catalogue de Game Pass ne l’a pas empêché de susciter un intérêt réel pour les acheteurs conventionnels.
Plusieurs éléments ont contribué à ce succès remarquable :
- La visibilité immense offerte par le Game Pass n'est pas à sous-estimer : proposer le jeu dès sa sortie sur la plateforme a permis à un très large public d’y accéder immédiatement, abaissant la barrière d’entrée.
- Un bouche-à-oreille rapide : critiques positives, communauté enthousiaste qui a incité beaucoup de joueurs à tenter l’aventure, même sans achat immédiat.
- Bien entend, il y a aussi et surtout une qualité de production élevée : le jeu a été salué pour son esthétique, son scénario, sa bande son et ses mécaniques.
Ce qu’implique ce record
Le succès de Clair Obscur Expedition 33 renforce l’idée que les jeux tiers peuvent briller via les services d’abonnement, ce n’est pas réservé aux grosses productions exclusives. Pour un studio indépendant comme Sandfall Interactive, c’est une vitrine internationale : les joueurs séduits via le Game Pass peuvent ensuite acheter le jeu sur d’autres plateformes pour disposer du jeu de façon permanente, ce qui génère des revenus supplémentaires.
Le cas d’Expedition 33 pourrait servir d’exemple : un bon jeu, la bonne visibilité et un timing approprié peut mener au succès. Cela pourrait encourager d’autres petits studios à suivre cette voie. On notera au passage que plusieurs jeux considérés comme plus ou moins indépendants dominent les poids lourds habituels cette année, comme le montre les nominations des Game Awards : Clair Obscur bien sûr, mais aussi Hollow Knight Silksong, Hades 2 et Arc Raiders.










