Les quêtes dans la Ville enfouie d'Arc Raiders sont toujours un peu frustrantes, étant donné la structure complexe des lieux. Il faut apprendre à gérer ses déplacements dans des maisons ensablées, disposant de points d'accès inattendus, alors que d'autres sont scellés par le sable ou des planches. Mais avec du temps et de l'entraînement, passer des rues sablonneuses aux toits devient une seconde nature. Au moins, Shani vous remettra une arme sympathique pour vous récompenser cette fois.
Position des batteries de la tour de communication dans Arc Raiders
- Votre destination initiale est la Tour rouge, dans la section Sud de la Ville enfouie. Ce bâtiment est clairement indiqué sur la carte et il est aussi aisément reconnaissable. Vous ne devriez pas rencontrer de difficultés pour le localiser.
- Les problèmes commencent en arrivant sur place, les batteries du générateur manquent à l'appel. Fouiller le bâtiment de fond en comble ne sert à rien. La raison étant qu'elles peuvent être trouvées à l'extérieur, à côté de l'espèce de petit kiosque, au milieu de la cour ensablée.
- Voici leur position sur la carte ci-dessus. Cherchez une boite rectangulaire le long du bâtiment, avant de la fouiller. Votre Raider va extraire des batteries bien trop grosses pour tenir dans cette boite, mais ce n'est qu'un détail.
- Transportez les batteries jusqu'au générateur situé à quelques mètres de là, toujours dans la même cour. Il est reconnaissable à sa couleur jaune, aux câbles qui le relient à la Tour rouge et à son panneau latéral béant. Il est situé à côté de l'escalier menant au métro. En approchant avec les batteries en main, un contour fantomatique bleu devrait apparaître à l'emplacement dédié.
Activer le terminal d'antenne
- La dernière étape vous demande de grimper à nouveau dans la Tour rouge pour Activer le terminal d'antenne. À moins d'avoir prévu une Tyrolienne ou un Mousqueton, le moyen le plus simple consiste à passer par la fenêtre ouverte au pied de la tour. Grimpez les escaliers, pour émerger sur la plateforme principale, via un trou dans le mur. Voici sa position précise sur la carte.
- Faites le tour de la plateforme pour trouver un énième terminal à activer, à présent que le courant est rétabli. Cela conclura votre mission, vous pouvez rentrer à Speranza quand bon vous semble.












