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Meilleurs Traits The Outer Worlds 2 : Lesquels choisir ?
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Les traits de votre personnage auront une influence notable sur votre progression dans le FPS RPG d'Obsdian, The Outer Worlds 2. Découvrez des explications et une sélection de différents Traits positifs et négatifs dans ce guide.

Meilleurs Traits The Outer Worlds 2 : Lesquels choisir ?

Un des éléments les plus déterminants de la création de personnage de The Outer Worlds 2 est la sélection de un à trois traits pour votre agent. Certains d'entre eux peuvent grandement influencer le gameplay, mais il est difficile de le deviner en avance. Après quelques heures de jeu, il est trop tard pour changer d'avis et Respec.

The Outer Worlds 2

Meilleurs Traits de The Outer Worlds 2

Les Traits sont probablement les choix les plus importants lors de la création de votre personnage, puisque contrairement aux Compétences, vous n'en obtenez aucun autre par la suite. Autant dire qu'il vous faudra finir le jeu avec ce que vous avez choisi, à moins de décider de créer un nouveau personnage. La grande particularité des Traits est qu'il est possible d'en sélectionner un dans la liste, ou alors deux traits positifs et un trait négatif pour un total de trois. On vous conseille de sélectionner deux traits positifs, d'autant que les traits négatifs ne sont pas si gênants que ça, ils peuvent même vous aider lors de certaines situations. Les traits positifs que nous considérons comme étant les meilleurs sont les suivants :

Brillant

  • Lors de la sélection des compétences, spécialisez-vous dans 1 compétence supplémentaire. Les compétences spécialisées commencent avec 2 points.

La compétence spécialisée supplémentaire s'avère être un immense gain de confort et de polyvalence, surtout au début du jeu. En la sélectionnant bien, elle paiera dès le prologue. Les points de compétence sont extrêmement limités dans ce jeu et ils sont à la fois une source de butin, d'XP et de meilleurs choix. Le fait que vous puissiez choisir n'importe quelle compétence fait de ce trait le choix ultime pour n'importe quel build, il sera toujours utile.

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Le second Trait positif qu'on vous conseille de sélectionner va grandement dépendre de la façon dont vous comptez jouer, donc de votre futur Build :

Costaud

  • En glissant ou en sprintant dans les ennemis, vous les renversez. Temps de recharge : 5 secondes.

Costaud est très intéressant si vous comptez jouer en mêlée, puisque vous pourrez naturellement les ennemis en leur fonçant dessus avant de leur porter des grands coups dans la figure avec l'objet lourd que vous aurez en main. C'est aussi un des traits utilisés le plus souvent en tant qu'alternative à l'Ingénierie pour forcer l'ouverture des nombreuses portes bloquées du jeu. Cela en fait un bon investissement.

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Innovant

  • Les schémas d'artisanat pour les munitions, projectiles et ressources produisent jusqu'à deux fois plus d'objets avec la même quantité de matériaux.

Voici autre trait polyvalent, il est utilisé de temps à autre à la place des compétences d'Ingénierie ou de Science entre autres. Le fait de doubler la quantité de consommables fabriqués, comme les munitions, en fait le choix idéal pour valider certains trophées, comme celui demandant de ne jamais rien acheter aux marchands. Si vous utilisez des armes gourmandes en munitions, pouvoir faire le plein facilement et à peu de frais sur le terrain est aussi un énorme gain de confort et de performance.

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Résistant

  • Il est impossible de mourir pendant 3 secondes la première fois que vous auriez dû mourir à chaque combat.

Le rôle de ce bonus est très clair et vous en aurez certainement besoin si vous comptez terminer le jeu en mode Très difficile. La mort peut arriver à la vitesse de l'éclair dans ce mode, ce bonus vous offrira un filet de sécurité bienvenue, surtout si vous prenez la fuite dès qu'il se déclenche pour échapper au combat. Une fois que les ennemis ont abandonné la poursuite, il est réinitialisé.

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Chanceux

  • Chance de coup critique : +5% et certaines opportunités vous sont tout simplement accessibles.

Si vous ne savez pas vraiment ce que vous allez faire, ou qu'aucun des choix ci-dessus ne vous a semblé vraiment attrayant, alors Chanceux pourrait être celui fait pour vous. C'est une solution miraculeuse et amusante qui vous est proposée lors de différentes situations, y compris durant des choix importants de l'histoire, ce qui est toujours bon à prendre quand on n'a pas envie de se spoiler l'histoire et de tout optimiser au point près. Le bonus de coup critique est toujours bon à prendre. Cela en fait le Trait le plus polyvalent après Brillant.

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Choix du Trait négatifs

Il n'y a que trois Traits négatifs au total dans The Outer Worlds, ce qui est peu. Cela limite grandement le choix possible dans ce domaine :

  • Stupide : Bloquer 5 des 12 compétences peut sembler être une énorme pénalité, mais ce n'est pas vraiment le cas. Seulement 3 compétences peuvent être améliorées au maximum, en ignorant quasiment tout le reste. Avoir des points éparpillés un peu partout n'est absolument pas rentable. Le seul problème est que ce Trait demande de savoir quelles compétences bloquer, sans risquer de se pénaliser. Elles seront listées dans la section suivante. Ce trait donne aussi accès à des réponses absurdes, que les fans des vieux Fallout apprécieront grandement.
  • Acerbe : Ne pas pouvoir obtenir de bonus de réputation auprès des factions est avant tout une pénalité en termes de remise chez les marchands. Cela n'a pas une très grande importance, à moins de miser lourdement sur ces derniers dans votre Build (ce qui est possible).
  • Maladif : C'est probablement la pire pénalité, surtout à haut niveau de difficulté, puisqu'elle réduit à la fois votre maximum de vie et votre capacité à vous soigner. En contrepartie, ce Trait peut parfois remplacer les jets de compétence de Médecine.
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Stupide : Compétences à bloquer

Si vous cherchez quelles Compétences éliminer de la liste après avoir sélectionné ce Trait négatif, voici quelques propositions. Veuillez noter que cela ne tient pas compte des Builds spécialisés (Assassin, Science, Grenadier, Junky renforcé par son Inhalateur, etc.). Comme il suffit d'éliminer 5 Compétences sur les 12 Disponibles, vous avez de la marge pour éviter ce que vous comptez utiliser.

  • Leadership
  • Discrétion
  • Explosif
  • Médecine
  • Science
  • Corps à corps ou Armes à feu
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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Journaliste en charge des tests et des soluces pour MGG depuis 2009. Expert en jeu difficiles ou complexes, des titres de FromSoftware comme Elden Ring aux 4X comme Civilization.

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