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Attention aux décisions que vous prenez sur The Outer Worlds 2, vos propres amis pourraient se retourner contre vous

Attention aux décisions que vous prenez sur The Outer Worlds 2, vos propres amis pourraient se retourner contre vous
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À quelques jours de la sortie de The Outer Worlds 2, Obsidian révèle un système de compagnons plus poussé que jamais : vos alliés pourraient bien se retourner contre vous si vos choix vont à l’encontre de leurs convictions.

Attention aux décisions que vous prenez sur The Outer Worlds 2, vos propres amis pourraient se retourner contre vous

Obsidian Entertainment s’apprête à frapper un grand coup avec The Outer Worlds 2, la suite très attendue de son RPG satirique mêlant science-fiction et critique sociale. À l’approche de sa sortie le 29 octobre, le studio a révélé une nouveauté majeure sur les compagnons : cette fois, vos alliés ne seront plus de simples acolytes et leurs convictions, leurs émotions et leurs loyautés auront un véritable impact sur votre aventure.

The Outer Worlds 2

The Outer World 2 : une suite très attendue

Suite directe du RPG culte d’Obsidian sorti en 2019, The Outer World 2 débarquera le 29 octobre sur PC, PS5 et Xbox Series (y compris via le Game Pass). Toujours porté par l’humour corrosif du studio à qui l’on doit Fallout: New Vegas, le jeu nous entraînera cette fois dans un tout nouveau système solaire, peuplé de compagnies cupides, de planètes absurdes et de personnages plus excentriques que jamais.

Le premier épisode avait séduit par son ton satirique et sa critique du capitalisme spatial, portée par des dialogues ciselés et une liberté d’action rare. Pour cette suite, Obsidian promet une écriture encore plus fine et des choix qui auront un véritable poids, non seulement sur le monde, mais aussi sur les relations que le joueur entretiendra avec son équipage.

Des compagnons qui peuvent devenir ennemis

Lors d’une récente interview dans l’émission Xbox Expansion Pass, les directeurs du jeu, Matt Singh et Brandon Adler, ont levé le voile sur une mécanique particulièrement audacieuse. Dans The Outer Worlds 2, les compagnons ne seront plus de simples figurants loyaux : ils auront leurs propres motivations, croyances et limites. Le joueur devra composer avec leurs opinions et leurs valeurs s’il veut éviter les tensions… ou pire.

« Nous voulions que ces personnages aient leur propre personnalité. Ils ont leurs propres buts et motivations. Si le joueur agit contre leurs intérêts, cela pourrait se transformer en conflit, voire en combat à mort. »

L’exemple le plus parlant est celui d’Inez. Si le joueur décide d’attaquer l'organisation dont elle fait partie, elle exprimera son mécontentement. Insistez, et la diplomatie laissera place à la violence : Inez pourra quitter l’équipe, voire affronter le joueur en duel.

The Outer Worlds 2

Cette mécanique évoque évidemment Baldur’s Gate III, où les compagnons peuvent également rejeter les choix du héros, mais Obsidian semble vouloir aller encore plus loin, en intégrant ces réactions au cœur même de la narration.

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Laure Laborde
Laure Laborde  - Rédactrice

Rédactrice tout terrain, experte dans tout ce qui touche de près ou de loin à l'horreur, j'ai un faible pour les histoires qui font réfléchir et les boss qui font transpirer.

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