Obsidian Entertainment s’apprête à frapper un grand coup avec The Outer Worlds 2, la suite très attendue de son RPG satirique mêlant science-fiction et critique sociale. À l’approche de sa sortie le 29 octobre, le studio a révélé une nouveauté majeure sur les compagnons : cette fois, vos alliés ne seront plus de simples acolytes et leurs convictions, leurs émotions et leurs loyautés auront un véritable impact sur votre aventure.
The Outer World 2 : une suite très attendue
Suite directe du RPG culte d’Obsidian sorti en 2019, The Outer World 2 débarquera le 29 octobre sur PC, PS5 et Xbox Series (y compris via le Game Pass). Toujours porté par l’humour corrosif du studio à qui l’on doit Fallout: New Vegas, le jeu nous entraînera cette fois dans un tout nouveau système solaire, peuplé de compagnies cupides, de planètes absurdes et de personnages plus excentriques que jamais.
Le premier épisode avait séduit par son ton satirique et sa critique du capitalisme spatial, portée par des dialogues ciselés et une liberté d’action rare. Pour cette suite, Obsidian promet une écriture encore plus fine et des choix qui auront un véritable poids, non seulement sur le monde, mais aussi sur les relations que le joueur entretiendra avec son équipage.
Des compagnons qui peuvent devenir ennemis
Lors d’une récente interview dans l’émission Xbox Expansion Pass, les directeurs du jeu, Matt Singh et Brandon Adler, ont levé le voile sur une mécanique particulièrement audacieuse. Dans The Outer Worlds 2, les compagnons ne seront plus de simples figurants loyaux : ils auront leurs propres motivations, croyances et limites. Le joueur devra composer avec leurs opinions et leurs valeurs s’il veut éviter les tensions… ou pire.
L’exemple le plus parlant est celui d’Inez. Si le joueur décide d’attaquer l'organisation dont elle fait partie, elle exprimera son mécontentement. Insistez, et la diplomatie laissera place à la violence : Inez pourra quitter l’équipe, voire affronter le joueur en duel.
Cette mécanique évoque évidemment Baldur’s Gate III, où les compagnons peuvent également rejeter les choix du héros, mais Obsidian semble vouloir aller encore plus loin, en intégrant ces réactions au cœur même de la narration.








